13 de diciembre de 2012

Blog: "Iniciando una ciudad en SimCity"

Un nuevo blog de SimCity fue publicado, puedes encontrar el original en inglés AQUÍ

Constrúyela: Iniciando una ciudad


¡Hola a todos! La semana pasada os hablé de la nueva herramienta de carreteras de SimCity, de cómo se puede utilizar para controlar la densidad de los edificios, y de las guías de carreteras que te ayudan a juntarlo todo. Ahora que ya sabes un poco más sobre cómo funcionan nuestras carreteras, me gustaría guiarte a través de la planificación de una nueva ciudad.

Al planear cómo quieres comenzar a construir, primero debes echar un vistazo a los recursos disponibles en la ciudad examinando las capas de datos. Una vez que hayas hecho esto, lo único que tienes que hacer es averiguar qué tipo de ciudad deseas realizar. Existen varios recursos naturales para explotar y ganar simoleones adicionales, y echando un vistazo al mapa de valor del suelo, puedes hacerte una idea de dónde preferirán vivir los Sims de clase media y alta, siempre y cuando condiciones el lugar (hablaremos de esto con más detalle en un próximo post). Además, es importante tomar nota de qué lado sopla el viento, pues si creas sucias naves industriales con el viento soplando hacia la ciudad, harás que tus Sims enfermen con la contaminación del aire. En su lugar, debes tratar de ponerlas a favor del viento para que esa niebla tóxica desagradable vuele lo más lejos posible.

Afortunadamente, la zonificación y de-zonificación en SimCity ahora es gratis, en gran parte debido a que el coste de la infraestructura que la zonificación solía representar, ahora se explica atando las zonas a las carreteras. Pero es importante echar un ojo a tus simoleones al crear nuevas carreteras, y empezar poco a poco, sobre todo en tu primera ciudad. Básicamente porque tendrás que manejar el tratamiento de energía, agua y aguas residuales una vez que tus Sims comiencen a construir sus nuevos hogares. Es una buena idea empezar a pensar dónde vas a poner los servicios más sucios, como las basuras y aguas residuales, así como las grandes empresas que quieres apoyar. Los edificios de especialización (como universidades, casinos, zonas de comercio, etc.) también proporcionan beneficios y penalizaciones en el área a su alrededor, y puede que necesites acomodar varios edificios o módulos, así que asegúrate de dejar espacio en tu plan para que el impacto positivo sea mayor mientras intentas que el daño sea mínimo. Una vez tengas una idea de lo que quieres hacer, querrás empezar estableciendo las carreteras.




















Ninguna ciudad comienza desde la nada, por lo que cada nueva ciudad se inicia conectando una carretera a la autopista (después de todo, tus ciudadanos tienen que venir de alguna parte). A pesar de que se puede utilizar cualquier tipo de camino, por lo general es mejor empezar construyendo una avenida de densidad media como calle principal que atraviesa la ciudad. Esta calle te permite crear edificios de densidad media, y tiene la flexibilidad de ser actualizada para añadir un carril adicional, e incluso un tranvía por el centro. Estas carreteras son bastante caras, por lo que para ahorrar costes y mantener mi red bien apretada, me gusta utilizar carreteras de dos carriles o caminos de tierra para iniciar la construcción de las calles laterales, y así optimizar mi espacio y mantener compacta mi zona utilizable.





Dependiendo del tipo de ciudad que voy a construir, puedo usar una avenida para hacer una vía directa a mis recursos, o puedo empezar a construir una circunvalación alrededor de mi ciudad para gestionar mejor el flujo de personas dentro de la ciudad. Una vez tengo unas pocas manzanas establecidas, empiezo a colocar mis zonas, y así mis Sims pueden empezar a construir y generar ingresos fiscales para mí. Ahora que la ciudad está en marcha, los Sims de clase baja empezarán a trasladarse, pero mientras están ansiosos por empezar una nueva vida en mi ciudad, si no les ofrezco los servicios básicos, no se quedarán por mucho tiempo. Si yo fuera demasiado ambicioso en mi diseño inicial, también podría pedir un préstamo para compensar el coste de estos servicios. Esta es una gran manera de conseguir un poco más de presupuesto si se usa con prudencia. Sin embargo, los pagos de préstamos pueden convertirse en un duro peaje para tu ciudad, pues solo acabas de empezar, ¡así que asegúrate de echar un ojo a tu presupuesto!

Mientras mi ciudad crece, tendré que empezar a pensar en la densidad y el flujo de tráfico, por lo que es probable que elimine algunas de esas carreteras de dos carriles para hacer grandes manzanas, y mejorar otras para dar cabida a algunos edificios más grandes de alta densidad. Ten en cuenta que cualquier carretera de alta densidad permite edificios de alta densidad, no sólo las avenidas, así que cuando mejores las carreteras es mejor estar preparado para ello con opciones de transporte público y un montón de servicios, ¡o la demanda ciudadana se empezará a acumular! Espero que esto haya ayudado a hacerte una idea sobre la forma de planificar tus ciudades en SimCity, y con un poco de exploración de tus opciones y planificación previa, creo que no deberías tener problemas para empezar una ciudad desde cero.

Fuente: Rincondelsimmer

Boletín de noticias - Dic. SimCity

¡Aquí está el nuevo boletín de noticias de SimCity! Diciembre 2012.



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SimCity: Nueva imagen por Twitter

MaxisGuillaume ha compartido en su Twitter una nueva imagen de SimCity


"All is much better now with proper roads and lots of buses #SimCity"

Según dice, la ciudad ahora cuenta con mejores carreteras y muchos autobuses.

12 de diciembre de 2012

Los Sims 3 Store: Surtidos de artículos

¡Durante un tiempo limitado (1 día) la nueva característica 'Surtidos de artículos' estará en venta!

SURTIDOS DE ARTÍCULOS

¡Date un capricho y deleita a tus Sims con un surtido de artículos sorpresa! Durante un tiempo limitado, puedes adquirir un surtido de artículos* con cosas de Store que aún no tengas. Y, además del contenido adquirido con el surtido de artículos, es posible que recibas alguna bonificación: desde un objeto concreto a un conjunto ¡o incluso un mundo entero! El número de elementos que recibes puede variar, pero el contenido de los surtidos de artículos siempre vale más que su coste real, es decir ¡que consigues cosas chulas a un precio fantástico!

¿QUÉ ES?
Una nueva característica en la Tienda oficial de Los Sims 3 que te permite conseguir aleatoriamente arítulos de la Store a un precio más bajo. Puedes hacerte con el número de surtidos que desees.

¿EL PRECIO?
Varía según las unidades de los surtidos que compres:

1 Unidad ---> 300 SimPoints
4 Unidades ---> 900 SimPoints
7 Unidades ---> 1.500 SimPoints

*Puedes regalar a tus amigos estos paquetes, no importa cuántos sean.

¿QUÉ CONTIENE?
Cada surtido contiene uno o más artículos de la Store al azar:
Desde objetos concretos, hasta packs, contenido premium o mundos.
Se te entregarán artículos que aún no hayas adquirido en la Store.

Se venden dos tipos de surtidos:

DECORACIÓN PARA EL HOGAR
Actualiza el hogar de tus Sims con nuevos muebles, elementos decorativos y más. Cada surtido contiene diferentes artículos de la categoría Comprar de Los Sims 3 Store. Estos objetos pueden pertenecer a la subcategoría Decoración o a cualquier otra subcategoría de Comprar.

CREAR UN SIM
Actualiza el aspecto de tu Sim con fantásticos peinados nuevos y atuendos a la última. Cada surtido contiene diferentes peinados y/o prendas. ¡Puedes recibir artículos tanto para ellos como para ellas!
¿Más preguntas? Clic aquí

Cada pack tiene el mismo valor en SimPoints, aprovecha, ¡sólo podrás comprarlo hoy!
En un futuro se lanzará de manera oficial y con más novedades.

SimCity: Nuevo look en la página oficial

¡La página oficial de SimCity tiene un nuevo look!


Ya retocaron la página oficial del nuevo SimCity que nos espera en Marzo de 2013. Trae nuevas imágenes e información, aunque algo escasa. De fondo puedes también observar imágenes del juego con un enlace a la noticia, que cambian en unos cuantos segundos. Esta es la lista de las nuevas imágenes: 
























Los requisitos también cambiaron, recomendados y MAC

PC

Procesador:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ o mejor o Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz o superior

Sistema Operativo:
Windows XP/Vista/7

Memoria:
4GB RAM

Disco duro:
10GB

Tarjeta gráfica:
ATI Radeon HD 2x00 o superior*

nVidia 7800 o superior * Intel Series 4 integrated graphics o superior*

Internet de banda ancha:
descarga a 256 kbps y carga a 64 kbps como mínimo.

*Mínimo de 256MB de on-board RAM y compatible con Shader 3.0 o superior.


MAC

Procesador:
Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz o superior

Sistema Operativo:
Snow Leopard 10.6.4

Memoria:
4GB RAM

Disco duro:
10GB

Tarjeta gráfica:
NVIDIA 9400M/ Intel HD3000

Internet de banda ancha:
descarga a 256 kbps y carga a 64 kbps como mínimo


ESPECIFICACIONES RECOMENDADAS PC

Procesador:
Intel Core i5 or superior

Sistema Operativo:
Windows 7

Memoria:
4GB RAM

Tarjeta gráfica:
nVidia GTX 275 o superior, o ATI 5850 o superior

Gracias a Rincondelsimmer por el contenido de la noticia

SimCity: 2 nuevas imágenes

DOTSim y MaxisGuillaume han compartido estas 2 imágenes nuevas de SimCity: