9 de octubre de 2012

"Cross-game": CSN + YL4E

EA ha anunciado que habrá un objeto especial para aquellos que tengamos tanto la expansión sobrenatural como la de las estaciones. Se trata de la Piedra del Clima, que nos dejará hacer diversas cosas que beneficiarán a nuestros Sims, dependiendo de qué ser seamos. Acá les dejo el artículo, traducido por mí. Gracias a Rincón del Simmer por la noticia.


Los Sims 3 Y Las Cuatro Estaciones tendrán un interesante "cross-game" para aquellos afortunados que tengan tanto Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales, lanzado en Septiembre de este año, como el venidero juego de Estaciones.
*(Nota de DnmSims: Con cross game se refiere a que se toman elementos de distintos juegos y se los une, en las series se llaman "cross over" cuando personajes de una historia hacen aparición en otra)

                                                                 
Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales y Los Sims 3 Y Las 4 Estaciones otorgan nuevas formas de jugar a Los Sims 3, con las épicas características nuevas y con la tonelada de contenido nuevo. Las dos expansiones, sin embargo, ofrecen diferentes experiencias alocadas; desde las místicas criaturas en Sobrenaturales, hasta el maravilloso y destructivo poder del clima en Estaciones. Nuestros fans siempre estuvieron pidiéndonos que creáramos vínculos entre expansiones y el juego. Nosotros realmente quisimos hacerlo, ya que nunca antes se había hecho algo así. Es por eso que La Piedra del Clima encaja perfectamente. Ésta saca provecho de las mejores partes de cada expansión dándole a los jugadores el control sobre el impresionante clima de Estaciones, y los increibles Sims sobrenaturales de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.

Ciertamente es una interacción que raramente vemos en las expansiones de juegos de Facebook o incluso en actualizaciones de contenido de juegos MMO. Si te estás preguntando cuál es la mejor forma de usar este tremendo ítem una vez que salga el 13 de Noviembre, éste productor te lo dirá. Aquí hay algunos consejos para usar de la mejor manera La Piedra del Clima por parte de Mr. Vaughn:
Cada Sim sobrenatural tiene su único poder especial sobre la Piedra del Clima, así que tendrás que usarla prudentemente dependiendo de qué seas.

Las brujas pueden usarla para invocar una "Lluvia Cautivadora" que provocará que los Sims a través de tu mundo se vuelvan locos y bailen danzas de la lluvia.
¡Los vampiros pueden llamar una "Niebla Eclipsante" que misteriosamente hará a los Sims normales más abiertos a aceptar alimentar con su sangre a los vampiros! Las hadas por otro lado, pueden provocar un "Rocío Revitalizante" que revive a las plantas muertas, mata a los hierbajos, y cubre la ciudad con un hermoso arcoiris. Finalmente, los hombres lobo pueden invocar la poderosa "Tomenta del Cazador" que traerá una ventisca llena de coleccionables que los hombres lobo normalmente cazan. Dependiendo de cómo juegues, y de quién seas al jugar, la Piedra del Clima te ayudará a alcanzar tus aspiraciones.

4 de octubre de 2012

YL4E: Nueva imagen + Imágenes de ítems de reserva

Una nueva imagen de esta expansión (ya era hora) fue sacada por el Facebook de Los Sims 3 Francia.



También les dejo imágenes de los objetos (atuendos) que recibiremos si reservamos el juego en Origin. Gracias a Rincón del Simmer

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DnmSims

Retransmisión en directo de Maxis

Esto ya fue hace varios dias, pero como estamos cerca no lo dejo pasar. Maxis estará presentando un evento donde nos adelantará novedades, noticias y gameplays sobre Los Sims 3 y SimCity, el mismo se realizará el 9 de Octubre. ¡Sólo quedan 5 días!

No os perdáis la primera retransmisión en directo de Maxis el martes 9 de octubre; habrá noticias, demos, entrevistas y mucho más.
Maxis realizará el martes 9 de octubre de 2012 de 7 p. m. a 9 p. m. CET una retransmisión en directo llena de anuncios, presentaciones detalladas de próximos juegos de Los Sims 3 y del galardonado juego para PC/Mac SimCity, revelaciones y mucho más. No dejéis pasar la oportunidad de ser los primeros en descubrir qué emocionantes sorpresas os tenemos reservadas.

Apuntaos al evento y seguid atentos para averiguar cómo podéis enviar vuestras preguntas para una mesa redonda especial con los desarrolladores.

Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales: Más arte conceptual


Después de unos días de inactividad en el blog, volvemos. Esta vez, el Facebook de Los Sims 3 nos muestra un hada de doble cara, ¿no es hermosa?



DnmSims

2 de octubre de 2012

Blog: El tráfico pesado de SimCity

Un nuevo blog de SimCity fue publicado, puedes encontrar el original en inglés AQUÍ

El tráfico pesado de SimCity

¡Hola alcaldes! Soy Guillaume Pierre, Scripter de Gameplay en SimCity. Mi equipo y yo construimos la simulación del juego utilizando el motor Glassbox. Si aún no lo has visto, te recomiendo leer el blog sobre las opciones de transporte público. Hoy, voy a hablar de tráfico emergente.

En anteriores juegos de SimCity, sea doptó un enfoque similar al de un mapa de tráfico, donde cada célula definía su velocidad máxima transitable, junto con su capacidad de tráfico y qué tipos de vehículos (coches, peatones, etc) podían ir en ella. En el nuevo SimCity, sin embargo, hay vehículos reales que siguen los caminos, esperan en el semáforo y se quedan atrapados en el tráfico. Tienen que tomar decisiones acerca de a dónde deben ir, tanto a nivel estratégico como táctico.

En el plano estratégico, a cada agente se le da una lista de destinos a los que deben ir, ordenados por prioridad. Por ejemplo, cuando los Sims deciden ir al trabajo, la lista es: 1. Ir a trabajar, 2. Volver a casa, y 3. Salir de la ciudad.


Avenidas como esta ayudan a aliviar el tráfico pesado.

A medida que los Sims abandonan sus hogares (ya sea a pie, si el destino está lo suficientemente cerca, o en coche si está más lejos) intentarán llegar al destino superior de su lista. En cada intersección, los Sims tratarán de tomar la mejor ruta hacia el destino, basándose en la distancia y en cuántos trabajadores se necesitan en las tiendas y fábricas. Si por alguna razón el destino principal no está disponible, entonces los Sims tratarán de volver a casa.

Algunos agentes podrán volver a la prioridad principal cuando esté disponible de nuevo, mientras que otros simplemente seguirán la lista. Por ejemplo, la primera opción es utilizada por los coches de policía que pueden estar patrullando las calles y luego, debido a una necesidad repentina, ir a la escena de un crimen, mientras que la segunda opción es la ideal para grandes multitudes que necesitan para ser más consistentes con su destino.

En el plano táctico, los coches tratarán de circular por el carril correcto antes de llegar a una intersección, por lo que si los trabajadores necesitan hacer un giro a la izquierda para llegar a una mina de carbón, habrá un montón de vehículos haciendo cola en el lado izquierdo de una avenida, mientras que los carriles central y derecho pueden estar prácticamente vacíos con un tráfico ligero. Como planificador de la ciudad, tienes que pensar cómo tus Sims pueden llegar a su destino más eficientemente.

Otra cosa a tener en cuenta al construir tu ciudad es el tiempo que los coches tendrán que esperar en las intersecciones. Los coches en una avenida esperarán menos en un semáforo en rojo que los coches en una carretera de cuatro carriles que se le cruce. Por otra parte, los vehículos de emergencia obligarán a que las luces se vuelven verdes a fin de llegar a su destino con mayor rapidez, lo que podría causar más tráfico a los Sims a la hora de volver a casa después de su jornada de trabajo.

Hay mucho más sobre el tráfico, pero esto es todo por hoy. ¡Vuelve pronto para más información exclusiva en SimCity Por Dentro!